Rozvoj profesionalnej kariery zamestnancov

Kankusta DuoKankusta Duo Kankusta Duo Stavte na chudnutie s vedomím duálnej sily!

Na trhu práce neustále dochádza k zmenám, ktoré sa pre mnohých ľudí stávajú podnetom k väčšiemu záujmu o vedomé formovanie vlastnej kariéry. Školenie zamestnancov je dobrým receptom na rozširovanie vedomostí v konkrétnom odvetví a na rozvoj poznatkov zo širokého spektra. Investovanie času a peňazí do odbornej prípravy je nákladovo efektívnym nákladom, pretože výhody samo zlepšenia vychádzajú z výsledkov v odbore. Zámerné formovanie odbornej dráhy a nákup nových zručností sú zárukou rozvoja. A prísľub ekonomicky uspokojivého zisku z dobrej práce.

Aplikácia mechaniky počítačových hierZamestnávatelia si dokonale uvedomujú potrebu vzdelávania, a preto plánujú svojich hostí, aby sa zúčastnili na školeniach zamestnancov. V najvyššom čase tzv vzdelávacie portály, ktorých úlohou je podpora rozvoja zamestnancov prostredníctvom gamifikácie. Potom existuje stratégia školenia zamestnancov, ktorá zahŕňa použitie mechaniky počítačových hier. Zlepšujú sa behaviorálne reflexy zamestnancov k zvyšovaniu motivácie a zamestnanosti v danom programe. Gamifikácia, nazývaná tiež gamifikácia alebo gamifikácia, je metóda založená na navodení zábavy pri výkone profesionálnych povinností. Je to v súlade so skúsenosťami sprevádzajúcimi prekonávanie výziev pri prezentácii v zaujímavostiach.

Umenie a konkurenciaZvyšovanie atmosféry konkurencie a pomoci v pracovnom prostredí je podporovať využívanie zdanlivo bežných činností ako dosiahnuteľných cieľov hry. Syntéza slov umenie a vojna nie je náhoda, pretože použitie doteraz známych mechanikov počítačových hudobníkov na implementáciu projektov využíva prvky, ktoré prinesú dej hry k vede. Autor projektu pripravuje úlohy a výzvy pre daných účastníkov alebo tímy a pokrok v ich plnení je prezentovaný prostredníctvom lišty pokroku. Spolu s úspechmi sa zvyšuje aj úroveň obtiažnosti a konkurenčné skupiny môžu jazdiť na úrovni, v akej sú ostatné tímy alebo ľudia. Poskytnuté sú aj rôzne rebríčky, problémy v perspektíve virtuálnej meny a systémy odmeňovania, ktoré stimulujú chuť k akvizícii.